Primii pasi in crearea unei semnaturi 1

Tutorial semnatura

Mai jos aveti cateva sfaturi de baza in crearea unei semnaturi.

* Ok o sa incepem cu primul pas; Introducerea render-ului intr-un document nou de 400×150 si 150 la resolution.
Posted Image
– Dupa cum vedeti, render-ul l-am plasat putin in afara semnaturii, mai precis un sfert din cap in sus.
– Astfel vom oferii semnaturii un efect de inaltime, si in acelasi timp ne va ajuta si la flow.
Mai jos aveti cateva exemple negative, pe care va sfatuies sa le evitati.

Daca pozitionam render-ul astfel pierdem efectul de inaltime.
Posted Image

Mai jos aveti cateva exemple negative pe care va sfatuiesc sa le evitati.

Focalul nostru, adica centrul nostru de interes este personajul, mai exact render-ul, si mai exact fata render-ului, daca noi urcam render-ul prea sus astupam focalul.Posted Image

In exemplul de mai jos render-ul este pozitionat central, ceea ce este foarte bine, dar este foarte mic, si nu ne va ajuta deloc la flow, si in acelasi timp, prin micsorarea render-ului se pierd detaliile de pe el.Posted Image

In exemplul negativ de mai jos rener-ul ofera semnaturei un efect de inaltime, ceea ce este foarte bine, dar este pozitionat in margine, lasand mult spatiu gol si negativ. Va recomand sa evitati pe cat puteti aceasta pozitionare.
Posted Image

* in continuare vom vorbii de integrarea render-ului, si de folosirea celor mai potrivite culori.

Dupa cum vedeti in exemplul de mai jos, eu am ales pentru fundal o culoare calda si cat mai apropiata de render; Pur si simplu am selectat cu ajutorul uneltei „Eyedropper Tool (I)” portocaliul de pe Haina ei.
Astfel putem spune foarte siguri ca render-ul este integrat.

Posted Image

Mai jos aveti cateva exemple pe care va sfatuiesc sa le evitati.
Posted Image

Pur si simplu am folosit niste culori foarte puternice care nu au nicio legatura cu render-ul, si tot ce provoaca ele este  o durere de ochi.

Pentru combinatii de culori, va recomand site-url : Palete si combinatii de culori Photoshop

Posted Image

Un alt exemplu in care v-am prezentat un bg. foarte urat plin de culori puse aiurea, un fundal ingrozitor, dar sM3q3rR ar spune unii ca scrie Alin BO$$ acolo :>
Posted Image
* Ca o paranteza, eu va sfatuiesc sa urmati cat mai multe tutoriale la incput, sa evitati sa faceti semnaturi din cap, astfel veti evolua mult mai repede.*

* OK, in continuare vom discuta de light si delpth, lasand la urma flow-ul.

Light, depth… doar la auzirea acestor 2 cuvinte deja va  ia cu ameteli, nu’i nimic , asta am patit si eu la inceput, cand spuneam ca astea 2 lucruri nu au legaturi cu semnaturile si as putea sa nu le folosesc, dar m-am inselat.

LIGHT, sau pe romaneste lumina, sursa de lumina, iluminare. Tot ce face intr-un sig este sa ofere semnaturii un efect 3D prin adaugarea de lumina.

DEPTH,  pe romaneste ar insemna distanta, adancime, la fel ca light-ul, acest element ofera semnatuii un efect 3D prin adaugarea de intuneric/umbre semnaturii si respectiv render-ului.

-Aceste 2 elemente, Light-ul si respectiv Depth-ul se folosesc simultan intr-un sig si sunt cu siguranta obligatorii.
-Bineinteles ca nu le vom folosii aiurea si va trebui sa ne gandim putin inainte in ce parte va fi intuneric, in ce parte lumina etc.  Normal ca daca in dreapta avem intuneric in stanga avem lumina, dar asta depinde de fiecare data de render (daca folosim un render) sau de personaj(daca folosim un stock).

In exemplul nostru vom incerca impreuna sa ne dam seama din ce parte vine lumina pe render.

Posted Image

Deci in semnatura noastra, datorita luminei de pe bluza ei si datorita parului ei luminat mai mult in partea stanga, am hotarat ca lumina vine din stanga.

Am ales special un render pe care nu se observa foarte bine sursa de lumina, ca sa va arat cum urmarim indiciile si mai ales cum ii csontruim noi sursa de lumina.

– Ok, acum vom folosii unealta „Burn tool” si respectiv „Dodge Tool” (O) pentru a crea efectul de lumina si intuneric.

Pentru a crea efectul de lumina si de intuneric, mai intai creati un layer nou, apoi mergeti sus la image/apply image.

Apoi urmarind imaginea de mai jos, dati cu burn si dodge tool astfel:

In zona marcata cu rosu dati cu burn tool , setat astfel:
Posted Image
La Hardness setati 0.

Folosind dodge tool cu setarile de mai jos, dati usor in zona marcata cu albastru.
Posted Image
La Hardness setati 0.

La sfarsit veti obtine o imagine asemanatoare cu :
Posted Image

––––––––––––––––-

Trebuie sa stii ca intr-o semantura toate se leaga. Lumina cu umbrele cu focalizarea cu adancimeacontrastul si culorile .

– Daca folosesti vectori, in spatele lor, pune-le o umbra finuta (brush tool cu opacitate scazuta).
Pastreaza umbra pe aceeasi parte la toti vectorii.  Asta daca sursa ta de lumina vine din extremitati si nu din mijloc.
– Daca in stanga ai sursa de lumina, in dreapta vei intuneca semnatura
– Incearca sa nu faci lumina/ umbrele (intunericul) din burn si dodge( este o metoda adresata incepatorilor). Lucreaza cu brush alb/ gri inchis. Pune fiecare brush gri inchis/ alb pe un layer nou, lucreaza in straturi, iar la unele layere incearca sa le schimbi modul de imbinare, va oferi in unele cazuri un plus de stralucire luminii, si un plus de seriozitate si de mister intuneruicului. Fiecare modificare o vei face pe un layer nou, putand oricand renunta la ea daca pe parcurs consideri ca nu-si are rostul., (CU brun/ dodge n-ai fi putut face asta, + ca in acest caz ai libertate de miscare mai mare)

– Daca nu-ti mai ies semnaturile nu-i bai. Toti trecem prin asta, semnaturile sunt destul de complicate, nu stiu cat inteleg asta….
– Incearca  sa-ti schimbi putin stilul. Sa aduci ceva nou.
– Ai incercat sa lucrezi cu vectori ? ai aici un PACK
– Ai incercat texturile vii colorate ?
– La sfarsitul lucrarii, indiferent ce resurse ai folosit sa ajungi acolo, iti recomand 1, 2 GM-uri puternice (Gradient map – layer – new adjustament layer – gradient map).
– Culorile pt. GM-uri le poti lua de pe COMBINATII DE CULORI PHOTOSHOP
Gm-urile alese bine, ofera o noua pata de culoare semnaturii, un nou contrast si o noua atmosfera.

– Focalizarea nu se face doar din blur/ sharpen. Defapt daca tu nu lucrez in straturi BG-ul (vectori cu umbra intre ei, c4d-uri asezate in scari, etc) si ai doar un smudge uniform sa zicem…. nici nu se prea recomanda sa dai cu blur pe bg.
– BLUR-ul se aplica in trepte. De langa render(punctul focal) spre extremitati. 
Sharpen-ul nu e musai sa-l folosesti…. doar daca lucrarea ta are o calitate mai proasta… sau vrei sa evidentiezi ceva anume, il poti aplica,  dar intr-un mod foarte fin.

Pentru outcome-uri si intrebari: Intrati pe forum.